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《整天就知道玩游戏》:网瘾(1)

导读


上周太累了,所以没有做新的内容,只是贴了几个跟“游戏成瘾”有关的视频,本周以及未来的内容是跟大家分享在游戏中,是哪些机制使我们无法自拔的。原本打算一期能说好多机制,但是后来发现一期弄太长了也没人爱看。所以一期只谈论一个。这一期主要讨论的是“简单的,即时反馈的赏罚机制”


停不下来

不要忘了我们在我们之前达成的共识:

(一)人类是一种动物,整套身体是一个千百万年演化而来的生化系统。几乎所有游戏的本身属性,都是人类的需求(马洛斯需求模型)。

(二)以一种客观的视角看待“游戏”。摆脱原有的偏见,也不要以一种褒扬的态度去看。(我知道谁也不能做到客观,毕竟我们还是一群动物,但是可以尽量或者是尝试)。

简单的,即时反馈的赏罚机制

简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。

在前几期的节目中已经提到过“斯金纳箱”,通过简单而且即时的赏罚,可以控制小鼠的行为。同样这样的即时反馈也会对玩家进行“驯服”。这一点在游戏设计的过程中尤为重要,我们几乎能见到的绝大部分游戏,都会建立非常明确的即时反馈机制。在你完成任务后,奖励马上到位,升级的时候,满屏的特效等等。

这种即时的反馈也把惩罚和奖励跟其他的事物联系起来,可以联想训练“狗听见铃声留口水”的方法。在游戏过程中我们同样被这样训练,比如说一听到“ding”的一声就会想到马里奥吃金币的声音,一看到光亮的部分就知道这是正确的方向。说到这里,可能觉得游戏真是害人不浅,玩家被训练的如同畜生一样,确实如此,我没法反驳。不过不要忘记了,在家里学规矩,在学校学习,到了社会上学习各种规则与潜规则我们不停地处于被训练的过程中(推荐一部电影《狗十三》。所以在网上看到这种抹黑游戏的话,我倒是想了解一下对其他的训练怎么看。至少在游戏中还是自愿接受训练。

这种即时反馈也能帮助我们做一些不喜欢做,但又不得不做的事情。可以通过对现在要做的事情与奖励联系到一起。当然也有不适合的地方,比如说通过这种外在奖励与学习联系在一起,如果是仅仅引起兴趣,或许可以,可是如果是想深入学习,不仅不会起到作用,反而会适得其反。因为在过程中我们得考虑这种外在奖励(或者惩罚)一旦消失怎么办,而且大量的事情需要我们长时间付出才能有所回报,这就需要我们对做这样的事情本身感兴趣,而且要具备延迟满足的能力。我有段时间下了各种学习软件app,几乎所有软件方向都错了,不仅没有建立起对要学习内容的兴趣,而且还设计了一大堆可以说很sb玩法,说到底就是那种“斯金纳”式。

抖音,快手这种短视频的火爆其实跟这个机制也是相关的,但不是全部。就好比没有哪款游戏只用到一种机制一样。而且就是简简单单的按按钮,很快就会感觉无聊。接下来的一期中我将就游戏是如何给玩家建立长久目标以及阶段目标,实现越挠越痒的。

给大家推荐一款游戏《见证者》这是一款我心中的满分神作,但是这款游戏其实缺少那种传统意义上的奖励。可以试一试,看看能不能玩下去。

还有就是应该听说过“自杀鼓励”或者是“PUA”。想一下,看一下思路。是不是和某些游戏很像。

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